 0 --- teksty gry Porządki W Magazynie --- max 38 lub 82 znaki w jednej linii.
 1. Przesuwanie skrzyń  
 2. "Fucha w magazynie v1.1" 
 3. %d plansz o różnym stopniu trudności -
 4. M E N U
 5. POWRÓT DO GRY
 6. WYBIERANIE PLANSZY
 7. GRA OD POCZĄTKU
 8. OPIS GRY
 9. WYJŚCIE Z GRY
10. GRATULACJE
11. Plansza nr %d zaliczona
12. Ostatnia plansza zaliczona
13. ENTER 
14. Opis i informacje o grze.
15. Gra logiczno-zręcznościowa.
16. Pierwsze 20 plansz na diagramie 6 x 9 pól, pozostałe na diagramie 8 x 11 pól.
17. Gra polega na przesuwaniu skrzyń tak by dojść do drzwi i ukończyć dany poziom.
18. Na polach mogą być elementy do zbierania jak: kufelel piwa, klucz czy rękawice.
19. Pola na które nie warto wchodzić to: dziura, kolce, ogień, pole z laserem.
20. Są i ułatwiające grę: lód - gasi ogień, strzałka - pozwala przeskoczyć jedno pole.
21. Punktacja obliczana na zasadzie:  50 punktów za odblokowanie planszy + ilość
22. zebranych piw x puste pola diagramu ( warto wpychać skrzynie na trefne pola ).
22. Sterowanie klawiaturą i częściowo myszką:     
24. [Strzałki] 
25. [R]  REPLAY 
26. [I]    INFO     
27. [M]  MENU   
28. [F11]     
29. [Esc] 
30. [Enter]      
31. Gra napisana w C++ i Allegro5.  Środowisko - Code::Blocks 10.05. 
32. Grafika zrobiona w systemowym Paincie i PS.
33. - ruch ludzika,
34. - powtórka poziomu, 
35. - znaczenia elementów,
36. - ... to wiadomo,
37. - pełny ekran,
38. - opuszczenie gry.
39. - pozwala wyjść z większości sytuacji.
40. W opcji wybieranie planszy: 
41. - kolory oznaczenia ramek:
42. zielona     - poziom ukończony,    
43. żółta        - poziom aktualny,      
44. czerwona - poziom niedostępny,
45. c.szara    - poziom nieistniejący.
46. Znaczenie elementów
47. Kufel piwa
48. - główne bierki gry
49. Warto zbierać (wypić) wszystkie.
50. Rękawice
51. - przydatne do przesuwania
52. szarch skrzyń - bez nich się nie da.
53. Klucz
54. - usuwa kratę bramy, teraz możesz przejść.
55. Skrzynie
56. - można przesuwać na: pusty obszar,
57. dziurę, ogień, schowane kolce i laser.
58. Tafla lodu
59. - gasi ogień, przechodzi przez:
60. pusty obszar, dziurę, schowane kolce i laser.
61. Laser
62. - można po nim przesuwać skrzynie
63. tylko w kierunku jego źródła.
64. Wpadki Ludzika
65. - pech
66. i powtórka poziomu.
67. Strzałki
68. - kierunki skoku ludzika
69. tylko gdy pole zeskoku jest wolne.
70. czas gry
71. ... no i fajrant.
72. Zebrałeś całe dostępne piwo - 210 kufli...uff
73. Zebrałeś %d piw zostało Ci jeszcze %d 
74. Zdobyłeś wszystkie gwiazdki.
75. do szczęścia brakuje tylko %d gwiazdek. 
76. Odblokowano poziom:  %d 
77. Czy na pewno chcesz zagrać od nowa?
78. TAK
79. NIE
80. Poziom  %d / %d 
81. Ostatni poziom gry zaliczony
82. Spróbuj poprawić swoje osiągnięcia
83. Stracisz swoje osiągnięcia.
